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软件介绍:
Autodesk 3ds Max 2025是一款是一款专业的三维建模、动画和渲染工具组合,用于创建宏伟的世界、细致入微的角色和错综复杂的精美设计。
更新介绍:
1.更快的阵列和布尔修改器,处理速度更快
阵列修改器现在处理结果的速度比以前快 250%(具体取决于阵列复杂性)。这比 3ds Max 2025.1 版本快 50% 到 210%。
使用布尔修改器更轻松地执行基于体积的网格划分。与 3ds Max 2025.1 Update 相比,布尔修改器的速度提高了 20% 到 50%。
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2.处理速度更快
对 CAT 和 Biped 工作流的各种修复和改进。
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3.OpenPBR for 3ds Max
OpenPBR 明暗处理现在在 3ds Max 中可用。
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4.3ds Max 学习频道中的新教程
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5.USD for 3ds Max 0.9
更新的通用场景描述 (USD) 插件可用于查看和编辑基本体特性。
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6.Arnold for 3ds Max 5.7.5.0 插件
新的 openpbr_surface 着色器实施 OpenPBR 规范。OpenPBR 曲面是标准曲面的演变形式,是与 Adobe 和 Academy Software Foundation 协作开发的。它引入了许多改进,尤其是更好的光泽/柔化模型以及改进的金属反射率参数化。(ARNOLD-13385)
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MAXtoA 现在附带了一个工具栏。直接访问 ARV,以便进行制作和 IPR、创建 Arnold 基本体和修改器,以及访问最常用的 Arnold 功能。最终用户可通过 3ds Max“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”菜单项自定义该工具栏。(MAXTOA-1514)
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standard_volume 中的两个新参数改进了灯光在体积中的散射方式。使用这些参数有助于在不增加能量的情况下,以较少的体积反弹获得高散射外观。(ARNOLD-14482)
- scatter_diffusion 可加快体积中的散射
- scatter_diffusion_roughness 可进一步加快各向异性体积上的散射,并有助于以较少的反弹获得逼真的云
- 增益曲线和偏移曲线可以进一步调整两个参数的效果
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更新后的 Intel 降噪器可提高降噪质量,并在具有镜面反射和透射的场景中生成更清晰的结果,同时减少瑕疵。有关此版本中更改的详细信息,请参见 OIDN 发行说明 (ARNOLD-15059)。
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7.Apple Metal 和 AMD GPU 的 OIDN 支持
Intel OIDN 降噪器现在在 macOS 上支持所有 Apple Metal GPU(M1 及更高版本),在 Windows 上支持使用 RDNA2(仅限 Navi 21)和 RDNA3 (Navi 3x) 架构的 AMD GPU。这样可以显著加快降噪速度:在 M1 Max 笔记本电脑上,降噪速度提高了 5-8 倍。(ARNOLD-14855、ARNOLD-14856)
8.GPU 对灯光链接的多灯光支持
Arnold GPU 现在对链接到形状的灯光组使用“全局灯光采样”(Global Light Sampling)。这可以提高具有灯光链接的场景的渲染性能。例如,现在,当使用“全局灯光采样”(Global Light Sampling)时,ALab 场景渲染速度是原来的两倍。(ARNOLD-15050)
9.GPU 缩短了在具有许多节点的场景中呈现第一个像素的时间
借助 Arnold GPU,在具有许多节点的场景,缩短呈现第一个像素的时间。例如,在具有 1,000,000 个实例的简单场景中,呈现第一个像素的时间缩短了 18%。(ARNOLD-13652)
太多了就不说了,更多内容详细介绍请访问:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/
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